Mengapa eSports Jadi Tontonan Hiburan Terbesar di Indonesia?

Alasan Utama eSports Menjadi Hiburan Paling Populer di Indonesia

eSports mengambil alih Indonesia dengan pesat. Menurut data Newzoo, Indonesia memiliki lebih dari 43 juta penonton eSports, menjadikannya pasar terbesar di Asia Tenggara. Ada beberapa alasan utama mengapa ini terjadi.

Pertama, peningkatan akses terhadap internet. "Konektivitas internet yang semakin baik dan lebih murah membuat lebih banyak orang bisa menikmati eSports," kata Willson Cuaca, pendiri dan Managing Partner East Ventures, salah satu investor terkemuka di bidang ini.

Kedua, eSports adalah platform yang merata bagi semua orang. Hal ini diungkapkan oleh Andrias Ekoyuono, Vice President Business Development IDS | eSports. "eSports tidak mengenal batas, baik itu soal status sosial, ras, maupun usia. Asalkan punya skill, siapa pun bisa jadi juara," ujarnya.

Ketiga, popularitas game online seperti Mobile Legends dan PUBG Mobile di Indonesia. Game-game ini mengundang jutaan pemain aktif setiap harinya dan menjadi basis besar untuk penonton eSports.

Mengapa Generasi Muda Indonesia Lebih Memilih eSports Sebagai Tontonan Utama

Generasi muda Indonesia memang peminat utama eSports. Mereka tak sekadar menonton, tapi juga berperan aktif sebagai pemain. Laporan Motion Plus mencatat bahwa 60% dari total penonton eSports di Indonesia berusia antara 16-24 tahun.

Menurut Ridwan Hafiedz, pemain pro dan pendiri RRQ Indonesia, salah satu tim eSports terkemuka, "Generasi muda lebih tertarik pada eSports karena mereka merasa lebih terlibat. Tidak seperti sepak bola atau basket, di mana mereka hanya bisa menonton, dalam eSports, mereka bisa bermain dan berkompetisi."

Kemudian, komunitas online juga berperan penting. Melalui media sosial dan platform online lainnya, pemain dan penonton bisa berinteraksi, berbagi strategi, dan mendukung tim favorit mereka.

Terakhir, adanya dukungan dari pemerintah dan berbagai brand juga mendorong popularitas eSports. Misalnya, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemdikbud) telah memasukkan eSports sebagai cabang olahraga resmi di Pekan Olahraga Nasional (PON). Brand-brand ternama seperti Telkomsel dan Gojek juga telah menyelenggarakan berbagai turnamen eSports.

Dengan berbagai alasan tersebut, tak heran jika eSports kini menjadi tontonan hiburan terbesar di Indonesia. Di masa depan, kemungkinan besar trend ini akan terus berlanjut, seiring dengan kemajuan teknologi dan semakin banyaknya generasi muda yang terlibat dalam dunia eSports.